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《恶魔不要啊》评测:经典塔防出构思攻受

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  尽管逆塔防扮演僵尸进攻在《植物大战僵尸》部分关卡也有所表现,类似于防护安置,玩家相互应战的体系现在也渐渐盛行与大多数手游之间,可是将对阵塔防玩法应用到非实时对战的手游里,《恶魔不要啊》应该当属最成功的一款了。

  笔者也一度猜测此类塔防PVP,会用什么方法来平衡攻受(我才没打错字_)难度,网易很聪明的设定了受方每列有必要安放一个魔能石柱,而攻方打掉魔能石柱能取得更多魔能用于差遣僵尸的规矩,这样的设定理论上给一切阵型都供给了可被破解的或许,然后是否会呈现无解的完美防护阵型就要留给时刻来印证了,究竟玩家的才智是无量的。

  每一款游戏都不缺闯塔无尽类PVE玩法,《恶魔不要啊》中的恶魔塔玩法正是如此,也为喜爱应战的玩家供给了更多去向,萌宠抽奖等体系,更是如今干流商场的进一步传承。话说现在什么游戏都要扯上抽卡养成体系,格斗游戏、塔防游戏、消除游戏...美其名曰进步耐玩性...



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